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第119章 挖矿并不需要填

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  在极短的时间之内,韩棋就剪辑出了一段质量不错的游戏视频。

  在短短5分钟的视频之内,可以看到一个黄衣小女孩在黑暗中奔跑,可以看到水蛭袭击的恐惧,可以看到坠落深渊的无助,可以看到在巨型人类怪物阴影下的瑟瑟发抖。

  虽然视频刻意被制作成了不太高清的样子。

  但也足够玩家们,看出《小小噩梦》的部分游戏特点。

  当然,韩棋也不会在视频中透露过多的信息——韩棋只在视频中挖了两个坑。

  一个坑,是身为BOSS的和服女人,韩棋并没有让她在视频中直接战斗,只是不断的闪现和服女人的身影。

  让玩家好奇——在一个主角是小小人儿,怪物都畸形丑陋的世界里,一位外表几乎正常的和服女人,到底是谁?

  另一个坑,则是让主角小六气势凛然,以六亲不认的步伐,踏步进入无数怪物的包围之中。

  玩家们会惊讶,这到底是怎么回事?

  区区一个小六,竟然深陷怪物重围之中?

  这还不得死无葬身之地啊?

  挖了两个坑,但韩棋并不打算填补。

  要让玩家们产生好奇,要让玩家们想在游戏里去探索。

  这正是韩棋宣传的目的。

  虽然韩棋承认自己利用有限素材,赶制出来的视频,质量有些低下。

  所能提供宣传作用,也十分难说。

  但有一些宣传,算一些宣传。

  韩棋现在,需要团结一切可以团结的力量。

  任何一点潜在的名气,韩棋都不能错过。

  而游戏视频上传到蒙单之后,热度也还是令韩棋感到满意的。

  点击、收藏、投币等各项数据都提升的很快。

  在评论区和弹幕区里,也可以看到幽灵已经有了相当的粉丝群体。

  “幽灵游戏!永远滴神!”

  “好耶!又可以玩幽灵游戏了,我最喜欢了!suki!”

  “我已经玩过两款幽灵游戏了,感觉幽灵工作室和以前那些独立游戏小工作室不一样。”

  “幽灵的游戏水准,是可以对比北极熊王牌工作室的水平。”

  “主角就是这个小黄人吗?感觉有点萌。老夫就喜欢这种萌系角色。”

  “相比小黄人,我倒是感觉那些食客是萌萌的胖子!”

  “我去,你也太重口味了吧。”

  “横版跑酷?这种游戏类型竞争不小啊,北极熊王牌工作室怯薛工作室,上个月就出了一款古代战争题材的横版冒险过关跑酷游戏。”

  “叫什么《最后的西征》来着?

  “把震撼的战争场面,和个人的横版过关结合在一起,配合北极熊引以为傲的技术能力,画面超级赞!”

  “是啊,幽灵的游戏画面一向不是长项,有点为幽灵担心啊,他们毕竟是小作坊。”

  “小作坊怎么了?幽灵的游戏单论画质技术能力,确实不算突出,但幽灵游戏的画面表现力,画风契合度,和细节,都是相当出色的。”

  “画面水平,可不只是简单的拼技术拼画质,唯画质论的一点都不懂!”

  “你们看到了吗?只需要148元!”

  “我承认北极熊游戏的画面或许更好,但幽灵的也不差!而且北极熊游戏,这水准起码得400+,幽灵却只要100多,还是幽灵良心!”

  “我也觉得幽灵良心,关键是还好玩!”

  “我玩过的幽灵游戏,感觉比北极熊的游戏好玩多了。”

  “我是中立党,北极熊和幽灵游戏我都不粉,不过幽灵这次价格这么良心,又听说之前的《马克思佩恩》口碑很好,还要拍电影了。我决定这次,也购买一部《小小噩梦》试试水嘿嘿。”

  在很短的时间内,这部略显粗糙也不太高清的游戏演示宣传视频,就获得了百万的点击量。

  韩棋也注意到,也登上了蒙单网的首页推荐。

  在接下来几天里,应该还能获得更高的点击,广告效应应该是很OK的。

  论坛发布官方帖,视频公布,记者报道,渠道商也在陆陆续续开始广告。

  在多方面的加成之下,韩棋的各种宣传的成果,也渐渐地可以看出来了。

  在接下来的几天之内,肉眼可见游戏的热度,在网络上是嗖嗖的往上蹿。

  很快,在游戏侠客岛的新游期待榜上,《小小噩梦》的游戏热度,就提升到了北极熊之外的最高名次。

  已经,逼近前10的热度了。

  别看还没进前十,能接近前十都已经非常夸张了。

  在韩棋《小小噩梦》前面的,只有北极熊公司的王牌游戏了。

  能达到接近前十热度的非北极熊游戏,不多。

  想要进入前十,更是几乎能达到历史级的程度了。

  而经过幽灵前几部游戏的积累,再加上最近几天的卖力宣传。

  让幽灵游戏,作为一款非北极熊游戏。

  接近了北极熊位置。

  至少,在热力榜单上接近了北极熊的位置。

  看到这些日渐提升的热力,看到各处评论区里玩家们的期待。

  韩棋也越发越感觉,自己之前定的销售目标,是稍显保守了。

  作为游戏开发商,韩棋自然是乐于见到这种模式的。

  在此期间之内,幽灵的员工们也十分给力的,完成了任务。

  完成了韩棋给他们制定的工作计划。

  狗尾草给游戏的所有的模型,都完成了升级换代和更新。

  稍显遗憾的是,为了争取时间,让韩棋给狗尾草定的要求降低了不少。

  如果韩棋不是为了赶时间的话,是可以让游戏的质量更上一层楼的。

  鲜于驰,完美的完成了任务——当然游戏的音乐本身就已经完善了,所以鲜于驰做得比较轻松。

  员工们完成了属于员工的任务,韩棋也完成了自己的任务。

  在火种系统的发力之下,在十分短暂的时间内,《小小噩梦》大功告成。

  游戏成品质量不错,关键是成本很低,前前后后加上韩棋消耗的电费,成本也不过才5000万出头。

  考虑到幽灵版《小小噩梦》在画面上的升级,以及火种系统本身就是一个耗电怪兽。

  这样的成本控制,已经值得夸赞了。

  韩棋一方面联系生产卡带的事宜,一方面也联系了各家渠道商,通知《小小噩梦》即将上市。
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